公式用機体その2

  

HEAD(頭部):EKHAZAR

CORE(コア):SOLUH

ARMS(腕部):LAHIRE

LEGS(脚部):LAHIRE

FCS:061AN05

GENERATOR(ジェネレータ):SOBRERO

MAIN BOOSTER(メインブースタ):VIRTUE

BACK BOOSTER(バックブースタ):LATONA

SIDE BOOSTER(サイドブースタ):SCHEDAR

OVERED BOOSTER(オーバードブースタ):JUDITH

L ARM UNIT(左腕部武器):063ANAR

R ARM UNIT(右腕部武器):RG03−KAPTEYN

L BACK UNIT(左背中武器):MP−0700

R BACK UNIT(右背中武器):061ANCM

SHOULDER UNIT(肩武器):061ANRM


レールが俺の性格に合わないからあんまり使ってなかったけど、仕方なく最近レールを使いだした・・・レールを撃つなら必然的に背中は散布になる。散布を高すぎない位置から撃って、交差しかけると、交差した相手のところへブーメランのようにちょうど良く散布が向かっていく・・・敵は大体前進してよけるから、そこにレール発射。
でも接近しながら撃つと当たりにくいのはなんでだ・・・どう見ても当たってるのに・・・

俺がヘタクソなんですね。わかります。

コジミサ、腕マシ、ブレ無しで強いタンクに勝ちてぇ・・・

今日、コジミサ積んでタンクと戦ったんです。もちろん勝ったんだけど、なんかすっきりしない・・・格ゲーでいえばガード不能の必殺技ではめ殺した時みたいな気分になった。「勝って当たり前じゃん・・・」とタンクに言われてる気がするしw
かといってアンチ武器なしじゃ勝てない。(特にランカーのタンク使い)
みんなは公式で敵に合わせた機体に変更したりしますか?なんか俺は出来ないんです。公平じゃない気がして・・・

誰か俺を鍛えてくれぇ・・・

ロック速度

Ell2008-09-28


ミサイルロック速度と同様、おおよそ100をこの数字で割った秒数 = 偏差射撃準備完了時間
目安を書いておくと以下のとおり。 100:1.00秒 200:0.50秒 300:0.33秒 400:0.25秒 500:0.20秒 1000:0.10秒
よく勘違いされるのだが、狙撃点の移動速度とは何の関係もない。要注意。


↑これはコピペですけど、ロック速度について。
この数値を見ると、ロック速度100と200は結構差があるなぁと思いますけど、200以降はそんなに大した差がないと思いませんか?200と300の差は「0.17秒」。0.17秒で相手が画面からいなくなりますか?超絶ワープは別として、まずいなくなることは無いと思う。自分の公式機体は最長ロックのFCSだけど、ロック速度は200(0.5秒)までしか上げてない。仮に最大チューンして240まで上げたとしても、ロックにかかる時間は「0.416秒」・・・
ゲージ半分くらいメモリ使っても0.08秒くらいしか変わらない!
何が言いたいかと言うと、近距離に特化した単発系武器以外は「継続ロック」するので、ロック速度はある程度あればいい程度のもので、そんなにメモリを費やしてまで上げなくてもいいんじゃないかということです。ミサイルロックなんて100あれば十分なくらいかと・・・そもそも旧作ACではミサイルロック完了するためには数秒かかってましたからねw
それを考えれば一瞬のロックで16発もミサイルを発射出来ること自体がおかしい・・・
【アルゼブラFCSを例に挙げると】
ミサロックをチューンすれば169(0.59秒秒)まで上がる!全然いけるじゃん!まあ、ミサイルの種類によってロックにかかる時間は多少変わりますが・・・
ロック速度も300まで上げれば0.33秒!並列処理能力と距離を考えればインブルーの出番は無いぜ!

公式用機体3体のうちの1体

HEAD(頭部):EKHAZAR
CORE(コア):SOLUH
ARMS(腕部):LAHIRE
LEGS(脚部):LAHIRE
FCS:061AN05
GENERATOR(ジェネレータ):SOBRERO
MAIN BOOSTER(メインブースタ):VIRTUE
BACK BOOSTER(バックブースタ):LATONA
SIDE BOOSTER(サイドブースタ):SCHEDAR
OVERED BOOSTER(オーバードブースタ):JUDITH
L ARM UNIT(左腕部武器):063ANAR
R ARM UNIT(右腕部武器):063ANAR
L BACK UNIT(左背中武器):WHEELING01
R BACK UNIT(右背中武器):061ANCM
SHOULDER UNIT(肩武器):061ANRM


割と使う確率高い機体。こんだけ武器満載でも平均速度は8500ある。でもタンク相手がきついですね。タンクランカーには高確率で負ける・・・ジェネがアルギュロスならいけるのに(言い訳)・・・AAがダメージソースになるがwタンク出してくる人は大体覚えたけど、かと言ってロビーで機体変更はしたくない!わかるかなこの気持ちw「一度出した機体引っ込められるか!」っていう、俺の意味不明なこだわり。
で、この機体みたいにソブレロ軽2でタンクと戦う場合、「被弾せずに時間をいっぱい使って削る」!これっきゃない気がする・・・大体のタンクは軽レールを持ってるけど、軽2に対するタンクのダメージソースはこれなので「絶対に一発も喰らわない気持ち」でいく。喰らわないで接近する自分なりのコツを・・・
?重量腕は運動性能が低いで、連弾QBで背後に回れる距離に入るまでは旋回しつつ接近
?その距離に来たら一旦横QBで動いて、すかさず連弾接近。
?AAを喰らうか喰らわないかくらいの距離で交差撃ちか旋回撃ち。とにかく赤ロックされないようにチョコマカw

そしてタンクといえばいイモリ!これはやばい!エリア角にいるから交差、旋回が出来ない!しかも絶対に先撃ちカウンターAAしてくる・・・俺の戦い方を書きます。
?まずカウンターAAに気をつけながら挑発AA(当てなくても別にいい)。一旦引いてKP回復。AA警戒させる。
?急接近してAA喰らう寸前の距離でミサラッシュ。敵のミサは前後左右の動きで気合で避けるwミサは上空から降らせたほうがいい。
?敵のAAを誘発させてKPない時にミサラッシュ!フレアなんておかまいなし!この時こっちもKP無いけどw
?AP1でもリードしたら全力で引く。そうすればタンクは絶対に前に出てくるので、逆転に気をつけながら引き撃ち。AP勝ちしたらほぼ勝ち決定。

とかなんとか言ってますが・・・タンクはマジできつい!負けることのほうが多い。
みんなでタンク対策考えましょうよー・・・